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锤子之后 罗永浩要开始讲一个新的故事

来源:威锋网 浏览:414次 时间:2015-07-20

  事情开始于7月14日下午,锤子科技的UI设计总监罗子雄在微博上置顶了一条招聘启事。在长长的招聘名单里,游戏设计师、电影制作设计师、关卡设计师等职位赫然在目。之后,罗永浩也转载了这条微博。隔了一天,罗子雄正式在知乎上确认了锤子科技正式进军游戏行业的消息。

  让人更惊讶的是,从这次招聘的职位上看,罗永浩招的不止是游戏开发工程师,还有光学工程师、电影设置工程师等等。如果再加上罗子雄在微博所说这是“一个极具挑战性的新项目”,综合分析,锤子不但是要进军游戏业,而且是要进军VR游戏。

  可是,一年前罗永浩还一心扑在锤子手机上。

  去年5月20日,罗永浩正式发布锤子手机SmartisanT1。当时发布会在不到3小时的直播过程中,累计登录观看人次高达274万,开创了中国科技类活动史上累计观看直播人次最高历史纪录。但是从销量上来看,截止去年年底,锤子手机的销量只有12万,远远没达到罗永浩的期望。

  这个时候,罗永浩突然进军VR游戏领域,确实让人匪夷所思。不过,结合锤子手机失败的原因和罗永浩的性格,一切又显得合理了。

  布局永远要走在行业爆点之前,如此才能占领先机。如今罗永浩进军尚属蛮荒的VR游戏领域,也许是吸取了锤子手机失败的教训。

  锤子科技在手机上的失败,很大一部分原因归咎于其步入市场时机太晚了。2014年中国智能手机总体已经开始萎缩,进入到残酷的淘汰战,苹果、小米、华为、中兴等等,从高端到低端每一个阶层的竞争都异常激烈,市场份额基本被分蚀完尽。锤子手机尽管有不错的设计,但在这种现状下也难逃失败的厄运。

  与手机“红海”市场不同的是,VR游戏才刚刚开始。刚过去不久的E3游戏展览上,虚拟现实游戏成为焦点,谷歌、三星、HTC、OculusVR们携20多款虚拟现实设备和相关产品面世。其中,OculusVR发布的OculusRift消费版是焦点中的焦点,有VR从业者称,此次为大众消费而生的OculusRift消费版,将会是变革下一个时代的产品。

  不过,虽然VR游戏市场有巨大的潜力,但现在进军,仍是挑战重重,其中,最为致命的是目前VR技术不够成熟。

  VR游戏强调沉浸式体验与游戏性的结合,倘若两者真的能实现完美结合,必将是游戏史上一大变革。然而,目前VR技术从整体上还不成熟,就算是最尖端的VR产品,依旧有致命的“硬伤”:晕眩感太强。很多VR体验者表示,在一段时间使用VR产品后,会出现不适、恶心,甚至呕吐。技术上的问题成为了VR发展最大的一个绊脚石。

  除此之外,VR游戏毕竟是个烧钱的领域,锤子科技的资金能否保证项目顺利完成,也是一个问题。另外,游戏渠道资源对于锤子而言也是一大挑战。

  相比于这些,目前最现实的问题是,锤子能否在国内招到高质量的团队。显然,现在这也还是个未知数。

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