在苹果应用商店免费榜的社交App排名中,一款名为“欢乐狼人杀”的社交型手游的出现令人颇感意外: 位列第三,仅次于即时通讯型社交APP霸主QQ和微信。
根据最新官方数据表示:欢乐狼人杀的用户中18岁以下的年轻用户比例高达79.9%,即:近80%的玩家为00后人群。正是这群 “00后”们的力挺,令“欢乐狼人杀”一骑绝尘冲到前三!
尽管该排名会每日更新,但它的出现仍让人感到好奇:到底是什么原因让一款手游产品在社交榜上迅猛上位?排在其后的微博、陌陌和探探等社交App或许更需要思考,面对如何吸引更为年轻的00后用户群体,一种新型的社交形态似乎已经形成——游戏型社交。
王者荣耀的成功和欢乐狼人杀的逆袭,本质上反映了00后对游戏型社交的现象级需求。
2015年底诞生自腾讯游戏的“王者荣耀”,在2016年迅速蹿红,DAU翻了10倍以上,吸引了大批“小学生”组团对战;2017年由YY出品的“欢乐狼人杀”被00后迅速点燃,上线短短60天,DAU超过了300万……
“组团开黑、随时开房互刀”的娱乐化社交体验,引爆了00后们游戏型社交的现象级需求;而00后们也用行为投票,促成了拥有强大社交基因的手游的成功。
放大社交需求的产品创新,使游戏型社交App成为00后社交主阵地。
游戏似乎天然具备一定的可社交性。从红白机、端游到随PC互联网时代崛起的网游,都带有深刻的“无兄弟不游戏”的烙印。
而进入到00后逐渐成为主力人群的移动互联网时代,“社交行为多元化”已是生活中的常态。仅从游戏本身开展巩固熟人社交,已无法满足00后们的社交需求。因此基于游戏的“社交化产品创新”就成了捕获00后们的核心关键。
王者荣耀从2016年底加入LBS匹配游戏功能,加入“荣耀战区”玩法,打破熟人圈层基于地域进行陌生社交,成功掀起新一波游戏型社交浪潮;而欢乐狼人杀则将00后的社交需求更极致的放大:“添加游戏好友+语音交友”双功能并行,基于兴趣群体降低社交成本,成功拥有了00后玩家粘性。
大部分欢乐狼人杀用户认为:“找到新的朋友”成为了游戏本身最大的核心吸引力。有微博用户UGC表示:“好不容易戒了农药(王者荣耀),又在欢乐狼人杀里无法自拔了!”
游戏社交对用户的吸引力已经达成:“即便脱了一个坑,还会入第二个坑!”成为了00后们真正的社交主阵地。
反观之前大热手游“阴阳师”在游戏社交上的发力停滞:传统工会制,不同区无法互通,加之游戏的“养成设定”过于缓慢冗长,已经后劲不足,被00后逐渐“打入冷宫”。
那么00后的游戏社交行为已经出现哪些特点?笔者通过“欢乐狼人杀”的用户数据,试图做出一些挖掘和分析。
趋势1:4分钟轻思考——短时多次,想玩就玩
欢乐狼人杀游戏App的原型,是线下狼人杀桌游。这种由80/90后“带起来”的烧脑社交型游戏品类,其风靡的主要原因在于“智商PK演技”的乐趣,需要相当长的表演与烧脑时间,玩一局最少也需20-30分钟左右。
图源于《90后网络游戏人群研究报告》,90后游戏用户画像:大部分90后在游戏中寻求烧脑和智商碾压的快感
而受到00后聚集的“欢乐狼人杀“主推的明牌局(玩家可在被带走后看到全局的角色分配)最快只需4分钟就可完成一局,68.8%用户表示这种没有固定的游戏时段,“短时、多次”的游戏形态,基本可以覆盖各种场景下的碎片化无聊时段。
趋势2:公众领袖回归——更乐意接受大众化IP领袖推荐
狼人杀游戏最初在线下桌游的风靡,主要依托于80、90后的口碑传播,满足大学生群体社交聚会的游戏娱乐需求。而口碑的主要构成,因带有“智商门槛”,而显得更加小众高端,成熟玩家“老司机”的带领也变成了必备入门。
而当90后标榜小众KOL的独立性时,00后更乐意接受大众化IP领袖的推荐。对比欢乐狼人杀的00后用户群体,大量用户获知渠道是通过综艺节目《快乐大本营》。57.4%用户没有过线下面杀经验,大部分都是小白新人用户。
欢乐狼人杀植入《快本》游戏环节